НБУ курс:

USD

41,32

--0,06

EUR

44,63

+0,03

Наличный курс:

USD

41,25

41,10

EUR

45,65

45,30

Файлы Cookie

Я разрешаю DELO.UA использовать файлы cookie.

Политика конфиденциальности

Как VR преобразовывает экономику опыта обучения и событий — практики Isobar Ukraine

Как в Isobar Ukraine искали решение для корпоративного обучающего проекта, которое дает возможность погрузиться в пространство виртуальной встречи, где сотрудники могут находить не просто связь, а социализацию
Як забезпечити розвиток і стійкість компаній: досвід TERWIN, NOVUS, Arcelor Mittal, СК ІНГО та 40 інших провідних топменеджерів та державних діячів.
11 квітня на Business Wisdom Summit дізнайтесь, як бізнесу адаптуватися до нових регуляторних вимог, реагувати на зміни та залучати інвестиції у нинішніх умовах. Реальні кейси від лідерів українського бізнесу.
Забронировать участие

В течение нескольких лет мы наблюдали, как экономика опыта уверенно набирает обороты, но за последних десять месяцев этот процесс ускорился десятикратно.

Эволюция виртуального опыта просто взлетела за время локдауна, поскольку идеи и технологии, ранее считавшиеся прерогативой нишевых сфер, стали мейнстримом — от телемедицины до виртуальных фешн-показов с использованием 5G.

На уровне личного опыта мы наблюдаем эти трансформации на примере корпоративного обучающего проекта Isobar Talks. Это наши внутренние встречи, где приглашенные спикеры и специалисты агентства делятся знаниями из разных сфер digital рекламы и бизнес-консалтинга.

После перехода в удаленный формат работы в условиях карантина мы перенесли Isobar Talks в онлайн-формат, используя видеосервисы. Но поскольку количество онлайн-общения значительно выросло в жизни каждого в целом, мы ощущали, что люди теряют внимание во время длительных лекций. Проводя весь день перед компьютером за проектной работой, было сложно оставаться активными участниками еще и во время образования. Это подтверждали проведенные внутри команды eNPS опросы.

Ориентируясь на потребность команды, мы искали технологическое решение, которое, во-первых, позволяет взаимодействовать между собой во время обучения и при этом держать внимание на спикере, во-вторых, не требует обязательного использования шлемов виртуальной реальности и, в-третьих, переключает сотрудников в другое пространство взаимодействия, не связанное с основной работой. Нашим выбором стала бесплатная платформа Microsoft Altspace VR, которая после установки и регистрации дает возможность погрузиться в пространство виртуальной встречи на компьютере сотрудника, в VR шлеме или же трансляции на Youtube.

Наш личный опыт показал, что сейчас проходит глубинная трансформация формата онлайн-ивентов, и главная задача заключается в том, чтобы переместить эти события за пределы привычных видеоконференций в направлении иммерсивных технологий. Люди тратят все больше и больше времени на онлайн, и им нужен эфир, где они смогут находить не просто связь, а социализацию и принадлежность.

Количество технологичных решений, девайсов, а также практик для использования VR-пространств будет расти с каждым годом, но основываясь на отчете dentsu Brave New Normal. Creative Trends 2021, можно выделить три индустрии, которые претендуют стать флагманскими в экспериментах с VR.

Образование

Как показывает отчёт компании Perkins Coie 2020 года, сфера обучения будет одной из наиболее трансформировавшихся под возможности VR. При этом в корпоративном мире VR предоставляет большие возможности не только для обучения сотрудников, но и создания креативного контента, обустройства виртуальных офисов и пространств для совместной работы, что позволяет выводить бизнес на новый уровень взаимодействия с потребителем.

Такие бренды, как Ford и BMW, уже используют виртуальную и дополненную реальность для преобразования производственных процессов — от обучения до проверки качества.

Музыкальные, спортивные и киберспортивные мероприятия

Live-концерты Билли Айлиш и Трэвиса Скотта расширили границы виртуального мира, в то время как спортивные партнерства NBA и Microsoft переосмыслили опыт фанатов с точки зрения новых возможностей для поклонников баскетбола.

В этой коллаборации с помощью светодиодных виртуальных "трибун" болельщики могут ощутить, что они сидят рядом друг с другом на живой игре, не покидая своего дома, а игроки чувствуют поддержку на площадке и видят реакцию фанатов в реальном времени.

Виртуальная коммерция

Поскольку пользователи проводят все больше и больше времени в виртуальной среде, бренды отвечают им созданием полностью виртуальных продуктов. Например, L’Oreal представил в октябре свою коллекцию цифрового макияжа Signature Faces, серию изображений, доступных в режиме дополненной реальности на таких платформах как Snapchat, Instagram и Google Duo, а Gucci создал серию виртуальных нарядов для игроков Tennis Clash, которые поклонники игры могут купить себе на сайте бренда.

Также наблюдается кросс-пересечение разных отраслей и инструментов в организации онлайн-ивентов. Например, тренд перепрофилирования пользователями игровой среды, когда, Discord или Twitch используют для чатов, встреч и даже воркшопов. Видимо, эти пространства способствуют большей близости и естественному разговору участников, нежели традиционные видеозвонки.

Эта эволюция онлайн-событий, по сути, продиктована капризным и постоянно меняющимся опытом потребителя в новой реальности, благодаря чему будет расти спрос на сервис дизайн, он станет неотъемлемой частью внедрения интерактивных технологий в маркетинге.