НБУ курс:

USD

41,25

--0,08

EUR

43,56

--0,13

Наличный курс:

USD

41,65

41,58

EUR

44,12

43,95

Украинцы в 2019 году потратят на видеоигры сотни миллионов долларов

Объем прибыли рынка видеоигр в Украине за 2018 год составил $179 млн
Объем прибыли рынка видеоигр в Украине за 2018 год составил $179 млн
Платить за игры готов каждый второй украинский геймер
Відкрийте нові горизонти для вашого бізнесу: стратегії зростання від ПриватБанку, Atmosfera, ALVIVA GROUP, Bunny Academy та понад 90 лідерів галузі.
12 грудня на GET Business Festival дізнайтесь, як оптимізувати комунікації, впроваджувати ІТ-рішення та залучати інвестиції для зростання бізнесу.
Забронировать участие

В 2019 году количество геймеров в Украине увеличится до 15,5 млн человек, которые суммарно потратят 203 млн долларов. Об этом сообщается в отчете исследовательского агентства Newzoo.

"Прогноз аналитиков Newzoo касательно Украины полностью отражает объективные тренды в нашей стране. А именно — рост количества интернет-пользователей, который происходит благодаря распространению покрытия 4G и улучшения в экономике. Ежегодный прирост в нашей стране уже второй год подряд незначительно превышает общемировой рост индустрии (13,4%). Также по-прежнему платить за игры готов каждый второй украинский геймер", — прокомментировал отчет Дмитрий Базилевич, представитель компании Wargaming в Украине. 

Среди наиболее заметных трендов в индустрии специалисты отмечают тот факт, что видеоигры становятся основным инструментом для брендов, с помощью которого можно получить контакт с молодой аудиторией.

Также уходит в прошлое "война платформ" — благодаря развитию сервисов игрового стриминга, кросс-платформенному мультиплееру и подпискам.

Еще один примечательный факт — многие издатели делают серьезную ставку на ностальгию, перезапуская известные тайтлы десятилетней давности и старше. Примечательно, что данный тренд касается не только индустрии видеоигр, но и киноиндустрии.

По оценке аналитиков, в 2019 году мировая игровая индустрия сгенерирует доход в объеме $152 млрд, что почти на 10% больше, чем в 2018 году. Также ожидается, что впервые за 4 года на первое место в списке стран выйдет США. Напомним, что с 2015 года самым крупным рынком в индустрии видеоигр является Китай. Эти две страны суммарно генерируют почти 50% прибыли в отрасли.

Ранее компания Wargaming объявила о создании подразделения Wargaming Nexus, которое займется реализацией новых стратегических инициатив компании для рынка мобильных игр. Бизнес-юнит сфокусируется на разработке продуктов с высоким потенциалом и оригинальными механиками геймплея — собственными силами и в партнерстве с внешними студиями. Wargaming Nexus возглавил Николай Небышинец, который имеет обширный опыт работы в игровой индустрии.

А основатель IT-холдинга ESM.One и эксперт в сфере eSport Иван Данишевский в интервью для Delo.ua  сообщил, что в Украине с 1 сентября впервые начнут преподавать киберспорт в вузе.